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【DS】無限航路 Infinite Space その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 18 58 27 ID ig/SWI+o無限航路 Infinite Space 公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:未定 発売日:2009年春発売予定 前スレ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/l50 http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/21.jpg http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/22.jpg 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 00 57 ID mzXR9mipここは・・・携帯ゲーRPG板か・・・長い航海だった! 1乙 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 05 09 ID Vht+qJb9 まさかのエンジントラブルがあるとは思わなかったぜ。あの星は危険だった。 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 13 27 ID KzkX2L1A 1 よくやった。あの事故の教訓を活かして精進せよ。 降格は撤回しよう、乙。 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 17 05 ID iUMjf3yT 1 乙! 名無し主人公タイプのゲームを期待してたんだけどなー 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 24 54 ID 6/JkbZeM 1乙 おお良かった主人公男か これで買える 期待してるがシステム詳細もっと出ないかな 公式更新はいつなんだろう 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 42 25 ID ig/SWI+oしかし戦艦って何人乗れるのかな?主人公、妹、師匠だけで3人埋まるから 10人は乗れないと困るね。 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 51 50 ID oYgrbw8k据え置きで出して欲しかったぜ 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 58 56 ID Vht+qJb9据え置きで作ると絵面が派手なだけで中身の無い演出ゲーになるから携帯ゲーム機でいいよ。 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 08 31 ID tT+XmJJa 1乙 キャラ紹介ばっかで、システム的には初報のおさらいだな。 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 39 46 ID /D0u39kzこれRPGなの? 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 09 20 ID zwI+w15qこのゲーム楽しみ。 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 19 41 ID Y0TGIgPaアルカディア号みたいのが作れて宇宙海賊になれるなら買う 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 29 46 ID hYfyQjrw 11 物語性を重視したRPGらしいよ。 宇宙とは何なのかって言うぶっ飛んだストーリーになるって。 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 03 14 ID mzXR9mipADV・RPGかな 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 18 26 ID AJtJF+/uキャラを立てないと売れない時代なのか… (昔からそうかも知れないけど) ~以下チラ裏で失礼~ 発売日が遠いのでこのスレの住人向きっぽいゲームを紹介 これ位シンプルでも妄想で十分補完出来ちゃうのが SFファンってかSFマニアなのかな ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016505/fleet.html これとは別にこのゲームを3Dにした様なフリーウェアが 他のサイトにあって完成を期待していたんだけど アドレスを紛失してしまった…面白かったのになぁ 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 25 38 ID 4dpMPVCoEV Novaみたいなの期待してたのに 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 28 31 ID 2vSrE+so関連スレ 無限航路(仮称) SF板 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 09 34 ID /D0u39kzなんでキャラを前面に押し出すようなもの作るの?あてが外れたよ、それほどネット 工作して買わせたいのか? ローグギャラクシーでもう一回祭りですか? 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 13 57 ID Vht+qJb9河野一二三の仕事だ、黙って見てろ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 31 20 ID O/fnPnsQ河野も絶対って言う程面白いゲーム作るわけじゃないからなあ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 36 24 ID ig/SWI+o今のところ期待できる内容だと思うぞ。 艦隊戦の動画見たいなぁ。 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 38 30 ID dBWxHb7Nキャラがある程度前面に出てくるのは発表の段階で分かってただろ。 ストーリーには2つのおもな流れがある。 1つは貧しい少年が金・パーツ・装備を集めて宇宙戦艦の船長になるというもの。 もう1つは哲学的なSFのネタ。観察者としての人間の役割とは何なのか? http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 50 31 ID 2qW01vUlサイボーグ艦長になって宇宙で気ままにクエストこなして大暴れとか、そういうのじゃないのか……。 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 56 02 ID 9WA11lUpてっきり乗組員なんてどうでもよくって 自分好みの戦艦をひたすら愛でるゲームだと思ってた PC=戦艦 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 27 39 ID wxNAOBQb艦隊戦のみってかなり楽しそう 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 42 17 ID h9GOT7XTキャラを立てるのはまあいいが いわゆる無名キャラというか特定のグラを持たないキャラをたくさん出してほしいな 名前もランダムな感じで 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 57 16 ID vN/v+uLQクリアした後でいいのでロストユニバースに出てくるロストシップみたく 1艦で既存のどんな強い戦艦より秀でてるやつとかトンデモ系が出て欲しい。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01 00 32 ID wxNAOBQbタイラーみたいなの作れたらいいな 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 14 35 ID 4BCg/aYW艦隊を扱うゲームかと思ってた 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 32 55 ID JJ/S7iCk 19 キャラ前面に押し出してるのは単なるセールス的な問題であって クルーだけで150名も出てくるらしいし、ちゃんとゲームとして組み込んでると思うよ。 厨房みたくギャーギャー騒ぐ前に前情報読みなおそうよ。 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 05 59 ID auZF0zwxメビウスリンクとかシュヴァルツシルトみたいなのをイメージしてたんで (ちなみにどちらもプレイはしたこと無いw) 主人公のデザインはスゲーしっくりきてるんだが ギャーギャー騒いでる人たちはどんなのをイメージしてたんだ? 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 21 34 ID 4BCg/aYWプレサイトか何か見た時に人間が確か載ってなかったから 人間がほとんど出て来ないか目立たない感じだろうと思ってたけど 俺的には別に幻滅とかじゃないよ 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 59 51 ID q7JRxHhH 30 艦隊を扱うゲームだよ。 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 16 48 ID eaItBDeBこんなのより鋼鉄の咆哮DS出せよ。 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 38 02 ID Xi6XICSg艦隊にアンドロメダみたいなのが出るなら買う。 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 50 26 ID C7tC8bfWワーデスみたいにアニメ化もすれば良いのに 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 56 16 ID Yn/YHwFu 37 案外、わーですの後番組として作られているかもよw 発売は来年だし、今は情報を抑えているだけかもしれない。 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 09 38 48 ID vN/v+uLQアニメ化は有り得るんじゃないかな。 設定かなり作りこんでそうだからすんなりと製作できそうだし。 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 11 35 23 ID BA32lY6j 35 ンな事はマイクロキャビンにでも言えよ 交易とかの概念はないのかねえ。 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 00 29 ID k5ygSrw6テレ東でアニメ化だな。 向いてると思うよ。 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 04 00 ID KU/adM7jなんか…ちょっと予想外な感じに… 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 59 54 ID 45azZi4bいいか、頭の中のハヤカワ文庫「無限航路」は投げ捨てろ そして開いた棚にソノラマ文庫「無限航路」をいれろ ほら予想通り 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 06 21 ID IIex34ri店員に説教されるんですね 分かります 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 51 53 ID fFV/aPlhパソコンの銀河英雄伝説みたいになるのかな 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 10 45 ID AODmvCGL広告ページ4ページもあるね>ゴミ通 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 17 30 ID HK4MuZul 43 良い例えだ。 パクらせて貰う。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 26 57 ID MpuOlkUk 32 多分、武部本一郎や加藤直之みたいなのじゃね。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 28 07 ID mpdb8/Uoラジェンドラとアプロさえいれば無敵 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 34 56 ID 4Og9M0uVならばカーリーとヨウ冥で対抗 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 17 26 40 ID zy2eGwMH 32 そもそも主人公が居ることが想定外だった俺はどうすれば。 いや、携帯ゲ板にスレが立ってたからシミュレーション的ゲームかと思ってたんだよ。 RPGなんだな。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 19 55 17 ID 4dr7Cvs1成長要素があればなんだってRPGだから 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 04 56 ID JJ/S7iCk和ゲーのジャンル区分は欧米のそれとは異なる場合も多いのであくまでニュアンスで理解しとくべし。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 27 55 ID V4j0dNED垂直型とか、非ロケット推進機関とかの 宇宙船は出てこなそうだなあ 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 38 56 ID SM8hCpgehttp //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html ――ジャンルをRPGにした理由というのは? 河野 世界設定を考えているうちに、非常にディープな設定ができあがってきたんですよ。 これを使わないのはもったいないな、と。それと中心となるキャラクターが、 非常に魅力的なキャラクターになったので、ストーリー性を強くして、 彼らといっしょになって物語を追っているあいだにシステムや世界設定を 理解していくタイプのゲームにしたほうが、遊びやすいし、おもしろいだろうと。 それが理由といえば、理由ですね。 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 07 56 ID Iu5tLphw光栄のプロジェネターみたいなのならいいなあ ttp //www.geocities.jp/koeiprogenitor/menu.htm 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 12 53 ID O8ZM5LA4 43 電撃文庫「無限航路」じゃないことを祈ろう…… 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 47 27 ID 45azZi4b 47 オリジナルは↓この人だ。まあここにワープアウトしてきているだろうが。 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/513- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22 21 29 ID vN/v+uLQ 55 始めて記事読んだけどやっぱり面白そうだね。 戦艦のデザインもいっぱいあるっぽいし楽しみ。 というか、アルカディア号目指したっていうのなら ひょっとしたら御大デザインの戦艦もある可能性もあるんだろうか・・・。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 00 32 35 ID hgt/ABUrこれどう見てもローグギャラクシーだな・・・ 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 05 18 ID HyP/yHGf 60 どこをどう見たら、そうなるんだ? 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 39 45 ID uzwrPQor艦隊率いてRPGってことは天地を喰らうのSF版みたいな感じか? 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 40 39 ID s0eCU2rE今風銀英伝でしょ 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 04 40 13 ID 5p9lJiJwブラスティー 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 07 18 38 ID K10BvMge 63 ぜんぜん違うだろ まず率いる艦が5桁も違う。 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 09 09 30 ID LzEDkEXT全体的なふいんきがって事だろ 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 06 34 ID 9L/eriUC・宇宙が舞台のSF ってくらいしか共通点無いぞ>銀英 あれは舞台が宇宙ってだけの戦記モノだし。 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 28 05 ID HhAS/i+vhomeworldぐらいの艦隊なのかeve onlineぐらいなのか 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 16 59 23 ID CwIDAKJl戦艦でスペースオペラできるだけで感謝感激だ。ありがたや、ありがたや。 これを逃したら、10年ぐらい戦艦主役のスペースオペラは出無いかもだ。 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 08 02 ID CwIDAKJl 59 宮武一貴氏が居るから何の問題も無いんじゃない。 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 36 28 ID peZSvbSQ戦艦デザイン ・大久保淳二 ・宮武一貴 ・寺岡賢司 ・鷲尾直広 ・新貝田鉄也郎 宮武のは見るからに線が多すぎるが大丈夫かw 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 13 33 ID peZSvbSQ公式オープン! 世界観の項目がGalaxyだw 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 17 10 ID peZSvbSQってなんだ下のゴンゾとIGって 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 21 07 ID CwIDAKJlプロモーションアニメみたいだね、しかも一話って書いてある。セガ頑張れ!! 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 23 45 ID V7IdFKRzGONZO × IG 無限航路きたぁあああああああああああああああああ セガDVDも楽しみだな 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 29 43 ID 3DlaHQNMゴンゾいらないじゃん IGも手抜き酷い場合多いから似たようなもんだけど 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 33 43 ID peZSvbSQ監督もキャラデザもゴンゾ側の人だからむしろIGいらないかも ゲームのムービーじゃ外れないよ。ゴンゾ 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 41 52 ID LzEDkEXT船内3Dもあるのか 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 10 ID 4K42tRwr例によってと言わんばかりにモノリスが存在するのね 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 50 ID peZSvbSQ急に出てきたキャラにちょっと面食らってるんでインタビューのページ開くとほっとする 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 23 28 ID aowk/OF6おお面白そうだ。いいねー。 トスカ姐さんが思ってた以上に若くてビックリ。 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 26 45 ID K10BvMge宇宙空間とゴンゾと聞くとヴァンドレッドを思い出すな。 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 31 33 ID CwIDAKJlロケ松 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 32 47 ID yE+4icQ3女とガキのチャラ夫はイラン 今からでも遅くないから おっさんだけのスペオペにしとくれよう 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 08 ID LzEDkEXTお引取りくださいな 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 22 ID 0UTRi+Vm退職金を元手に40年ローンで中古の自由貿易船を手に入れて大宇宙に繰り出す、 という筋書きでないとヤダヤダ 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 42 34 ID CwIDAKJl肌も露な女性が出てこないスペオペなんてヤダヤダ 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 45 37 ID K10BvMge国王の融資を受けてリスボンから艦を宇宙に送り出したいな 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 48 37 ID fmaHZX2P主人公周りがイマイチだなぁ 妹とか狙いすぎ シュヴァルツシルトや銀英伝みたいな艦隊戦が出来れば嬉しいですな 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 08 58 ID yTcIGCCS妹おデコ全開で可愛くない 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 28 29 ID jGNRVVLf用語集で早くも置いてけぼり喰らってる感がたまらんのだがw 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 38 37 ID CdGJgKFS携帯じゃインタビューのページが開けない…。 誰かURL貼ってください。 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 00 37 ID 0tCITihT戦艦5隻まで持てるみたいだな。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 01 55 ID yBn2K5iUスペオペにはスペースコブラに出てきたような、 金髪グラマーな美人のおねーちゃん+露出度の超高いTバックスーツが必要でしょう タートル号似の宇宙船作ってみたいぞ 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 04 24 ID CwIDAKJl三大スペオペ要素 美女 熱線銃 宇宙船 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 13 18 ID 0UTRi+Vm未知の世界を探索して新しい生命と文明を求め、人類未踏の宇宙に勇敢に航海する シナリオじゃなきゃヤダヤダ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 16 46 ID LzEDkEXTお逝きなさい 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 27 18 ID TtQf+I46勝手にハヤカワ想像しといて、いざ発表されたらコレジャナイ連発は見苦しいぞ。 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ。 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 38 08 ID peZSvbSQ私服で涙目な妹のアップが気に入らない 他はまあ別にいいんだけど 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 48 29 ID IojN987D 96 老人を募兵してクローン体に記憶だけ移植して戦わせるんだな。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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DEAD HEAT RIDERS 機種:AC 作曲者:長沼英樹 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2013年 概要 海外のみで稼働しているバイクレースゲーム。『マキシマムヒート』(海外名では『DEAD HEAT』)の続編にあたる。 自車のアイコンに自分の顔写真を貼り付けることが出来るのが特徴。 音楽は長沼英樹氏。レースゲームらしいスピード感のある長沼サウンドを堪能できる。 だがサントラは発売されていないが、現在は長沼氏のSoundCloudでBGMを試聴することが可能。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 Select コース・マシンセレクト SAN FRANCISCO Course サンフランシスココース 第2回アーケード271位 LONDON Course ロンドンコース CHICAGO Course シカゴコース NEW YORK Course ニューヨークコース DEAD HEAT RIDERS
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Army of the Dead 指定した州にLongdead40体+αとLongdeadの指揮官を作成します 州に死体がある場合は20体までSoullessが作成されます Army of the Dead ジェム 疲労 内部ID 628 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 5 15+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 9 専用国家 ゲーム内説明文 Animates an entire army of skeletal Longdead Warriors in a distant province. Up to twenty Soulless will join the attack if there are unburied bodies present. The necromancer casting the spell controls the dead. 和訳 遠方の州に、Longdead Warriorによる骨の軍勢を蘇らせます。埋葬されていない死体があれば、最大で20体のSoullessが攻撃に参加します。魔法を使用した降霊術師は、これらのアンデッドを支配します。 注記 遠隔召喚仕様のLongdead作製魔法。他の魔法と違い作製されるタイプが偏る他、州の死体を利用してSoullessを作製する効果が付随する。敵の州でも指定でき、その場合は即座に戦闘に入る。匿名の攻撃ではないので、勝てば州の支配権も得られる。 召喚されるLongdeadには同じくLongdeadの指揮官が随行するが、実はアンデッド指揮が10しかないので一旦指揮下から兵を外すと付けなおせなくなる点に注意。 同時にSoullessの指揮官も作製される。こちらはアンデッド指揮が40あるので、うっかりLongdeadのほうを指揮下から外してしまった場合は彼に任せると良い。ただし最大20体の兵が彼にもついてくる。 雑兵の確保の他に敵地への遠隔攻撃にも使える魔法だが、解禁時期から考えると出てくる兵はかなり弱い。また遠隔攻撃として考える場合、領域や魔法レベルの差はあれど、同じく死魔法の遠隔召喚Ghost Ridersの性能が高すぎるのも問題。 出てくる数から考えればコストも手頃ではあるが、使用条件は決して甘くなく、術者の確保も考えるとわざわざ狙う価値があるかは微妙なところ。後方の領土からでも前線に直接援軍を出せるのは魅力的なのだが・・・。 どう使うにしても、強力さというよりは時間効率の改善などの利便性を目当てに使うことになるだろう。力押しの相手の緩衝材には使えるだろうし、Longdeadらはささやかながら火力面でも貢献してくれる。 最初に作製されるタイプが偏ると書いたが、指揮官と兵士で別々にタイプが決まり、兵士のほうは全て同じものが出てくるらしい。多くの魔法では1体ずつ別のものが選ばれるので、珍しい特徴と言える。 また試した限りでは、どちらも国家による特殊なタイプが出てくることがあったものの、兵士のほうは汎用のLongdeadやSoullessがほとんど。内部的にはかなり奇妙な処理をしているものと思われる。 コメント 名前 コメント
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極・魔導物語 ドナルド ANGEL DEAD 『ANGEL DEAD 〜極・魔導物語〜』(エンジェル・デッド ~きょく・まどうものがたり~)は、2012年12月17日に公開された『極・魔導物語』のリメイク作品。使用エンジンはWOLF RPGエディター(ウディタ)。作者はドナルド。 - 目次 ストーリー 概要 内容 経過 登場人物 ダウンロードリンク 攻略情報EXボス ギャラリー 関連項目 コメント欄 ストーリー 主人公・白山吾作は姉の理恵から渡された本を読み、剣と魔法などについて書かれていた本の内容を思い返しながら床に就く。しかし、目を覚ますと友人たちと一緒で、そこは見知らぬ場所。転校していった友人である倉地彰の話を思い返すに、その場所は浮遊大陸であるらしく、大陸のどこかにあるワープ装置から家に帰れるという希望を求めて浮遊大陸の遺跡を探索し始める。そして、探索の途中で佐野恭子という女性に出会うと、彼女は何の脈絡もなく吾作たちと行動を共にするようになるが、その真意は倉地彰という少年と魔王をおびき出して倒し、賞金を手に入れることにあった。 その後、同行者の一人である理恵は友人の西村次郎の衝動的な行動が原因で一行から離されることとなるが、倉地と出会い、彼とともに元の仲間たちと合流して佐野の野望に挑む。やがて佐野が倒されると、友人たちは元の世界へ帰って行くが、佐野は人間ではない姿に変貌して復活して残った吾作と倉地を襲う。すると、吾作もまた姿を変え、佐野が前世で数々の人々を殺害したこと、彼もまたそこで佐野に銃殺されたことを明かし、彼女に決戦を挑む。しかし、彼女を倒しても吾作は友人たちのもとに戻ることはなく、行方不明のまま物語の幕を閉じる。 概要 極・魔導物語の「リメイク」という体で公開されたが、蓋を開けてみると全くの別物。ストーリーの大まかなあらすじが極魔導の倉山が裏切るシーンまでを申し訳程度に踏襲しているというだけで、そのストーリーもオリジナルのキャラクターと設定を主軸として展開していく。田中一郎は白山吾作というオリキャラに主人公の座を奪われている上、魔導物語勢は全員が知らないキャラに置き換わっている。また、全キャラクターの顔グラが原作と同じただの色付き長方形。 ストーリーは淡白だが、マップがやたらと広大であり、プレイ時間のうち大半を探索と戦闘に消費するように作られている。それでいて、特殊技能の多彩さの割に戦術の幅はとても狭い(後述)。 内容 ウディタを用いて制作されているため、戦闘システム自体のポテンシャルは『極・魔導物語』に用いられたツクール2000のそれよりも高い。敵キャラクターの体力が可視化されており、ターンの進むテンポもよく、作者側で設定可能な範囲も広いので戦術の幅を広げやすい。前のターンで選んだ戦闘コマンドを記憶でき、ボタンを長押ししているだけで同じ行動をとって戦闘を続けることができる。また、このゲームではエンカウントがシンボル方式なので、戦闘頻度はプレイヤーの手で調節可能。 しかし、エンカウントごとの敵の出現個体数が非常に多い。最初のエリアでは敵は一度に1~2体ほどで襲ってくるが、少し進んだだけで5体以上から最大8体前後で出現するようになり、HPや攻撃力も非常に高くなる。また、編成可能なパーティキャラクターや特殊技能が多彩で、非常に幅広い戦術が用意されているように見えるが、実は効率を考えると使える戦術は僅かに限られる。例えば、戦闘開始時点では多数の敵から攻撃にさらされることになるので、それに耐えながら敵の個体数を少しでも早く減らしていくことが最も重要な戦法になる。その場合、編成可能なパーティキャラは防御が固く攻撃に長けたものに限られる。また、特殊技能に関しても、戦闘ごとの敵個体数が異常に多いため、選ばれる特殊技能は自然と全体攻撃技能に限られてくる。その場合、増田太郎が覚える「迫真の追放」は全体に対して即死効果があり、どれだけHPの水増しされた敵の軍勢に対しても何度も使い続ければ最も効率よく全滅に導くことができる。これは全てのボスに対しても効果がある。 つまり、対属性無効化装備が必要な特定の戦闘を除き、ほぼすべての戦闘で、最も威力の高い全体攻撃と増田の即死技を使い続けるという脳筋作業戦法しかすることがなく、さもなくば長時間にわたり面白みのないレベル上げと削り作業を続けなければならない。作者はレベル上げ作業そのものを愛好していると明言しているため、意図的にそういった作業が発生するようにゲームを作ったと思われるが、後述のストーリーも加味しても、わざわざ時間のかかる作業を選ぶ必要性はない。ほとんどのアイテムや特殊技能に説明文が設定されていないという不親切さも目立つ。他にも、一部の魔法がタダで使えたり、「サンダーⅢ」を使用しても自身が回復したりと、設定ミスと思われる箇所も多く見受けられる。「迫真の追放」が完全に万能なのもこれらの設定ミスの一つと思われる。 一方、ストーリーも淡々としている上に説明不足。例えば、佐野がなぜ浮遊大陸にいて、なぜ仲間に加わるかも一切説明がなく、彼女が物語上の立場では倉山恭子を模しただけのキャラクターである以上、その存在理由も極魔導からパクればよいだけのはずなのだが、それすらないので存在そのものが突飛なものになってしまっている。また、ラストバトルの会話から、佐野は倉山の生まれ変わりで、吾作は倉山に銃殺された人物の生まれ変わりだとすれば、そもそも田中や西村、木田などといった、かつて倉山と同じ場にいたものと全く同じ人間が吾作に同行していることは明らかな矛盾だし、その理由も特に言及されない。ちなみに、吾作はエピローグで行方不明になってストーリーが終わるが、その後のドナルドの作品『極・魔導物語if...』では最初から田中次郎(葛城玲治)というよく分からないキャラを連れて当然のように登場している。 経過 公開後は本スレやWiki掲示板でも目立った感想はなく、成果もないまま進行させられるリメイクの話題に痺れを切らした人物がついに検索してはいけない言葉 Wikiにて作者を誹謗中傷。逆上した作者が同所で暴言を吐き、サイトに常駐する小学生から諭されるという結果に至った。現在こういったゲーム制作の話題は作者のブログへ移り、後にツイッターに移った。 ブログによると作者自身も完成度の低さは自覚しており、RPGツクールVX Aceによる作り直しが進められていた。判断の根拠は不明だが2013年頃「ANGEL DEADⅡ」との二部作に分割されることとなり、その後のツイッターでは三部作になるとまで宣言されていたが、その他のタイトルと行き来しつつの制作になり、何度も完成予定が先延ばしになった挙げ句に完全に沈黙した。 登場人物 主人公は原作とはうって変わって白山吾作という全く新しいキャラクターが務めることとなった。また、原作主人公の田中一郎は主人公の座から降ろされたとはいえ健在であり、白山と行動を共にすることとなる。他にも増田太郎、木田順子、西村次郎などの原作キャラが主人公と行動を共にする。 アルルやシェゾといった魔導物語のキャラクターは一切存在しないものの、ネクロ=スティア、ルナ=セリオンといった「ANGEL FANTASY」のキャラを出すことで、魔導ファンを傷つけないようにする事を第一に考慮したという。しかし、「ANGEL FANTASY」でググっても 中国のドールメーカー しか出てこなかったのでこれが何のことなのかは不明。 白山吾作 - 主人公。冷静な性格の持ち主。 白山理恵 - 主人公白山吾作の姉。事故で声帯を傷めているらしく序盤は一切台詞を発することがない。また、幼女の幻影を追って崖から落下しそうになった西村を助けようとして代わりに落下しパーティから離脱する。後半になって倉地彰に救われていたことが明らかになり、彼の力で声帯まで回復し台詞を発するようになる。補助系の魔法を中心に数多く覚える。が、補助よりガシガシ敵のHPを削ることが最も重要視されているこのゲームではあまり需要のあるステータスとは言えないかもしれない。 田中一郎に想いを寄せられているが、田中は彼女の前で堂々とそのことを他人に告げているのに対し彼女からは一切の反応がないため、理恵が田中に想われていることを既に認めている可能性が高い。その場合、既に関係を持っている可能性も微粒子レベルで存在する…? 田中一郎 - 吾作の友人。しばしば他人に向かって理不尽な暴言を吐く。であるという理由から、ほかの共に見知らぬ遺跡に閉じ込められる。 増田太郎 - 吾作の友人。同性愛者であるらしく、吾作などの男性キャラに対して性的な発言をする。一方で危険な状況にさらされても簡単にはうろたえない冷静な性格の持ち主でもある。 木田順子 - 吾作の友人。生徒会長であり、遺跡の探索中に超常的な現象が起こるとそれに分析しようとする。 西村次郎 - 吾作の友人。ロリコンかつ弱気な性格の持ち主で、常に慌てている。 佐野恭子 - 吾作と行動を共にする女性。合流場所や言動、顔グラフィックからして極・魔導物語(完全版)における倉山恭子の代替キャラであると思われ、服装は倉山と酷似しているが、髪は真っ黄色で、合流した時は口数が少ない。倉地彰を捕獲するために吾作たちを利用するという目的を序盤でプレイヤーに明かしている。 倉地彰 - 「光の大魔王」という二つ名を持つ強キャラ。元ネタはニコニコ動画で有名な創価ネタで、創価のテレビ番組「Future 2」の再現ビデオにて、宗教の勧誘に対して「俺は宗教になんか興味ねえんだよ」と言い放って追い返した人物と思われる。 ルナ=セリオン - アルルの代替キャラと思われる。1000年前のエンジェルタウンの住民であり、ロレンスたちとともに闇の魔王を倒して世界を救った。 ロレンス=エルセイン - ルナと同じく魔導物語のキャラクターの代替として登場したと思われる人物。ルナたちとともに闇の魔王を倒した人物の一人。 ネクロ=スティア - 上に同じ。 リリア - ラリーの代替キャラと思われる人物。白山たちが2度目に過去世界へ飛ばされた時に、突然彼女の会話から場面が始まる。城の主人に仕える奴隷であり、白山たちと合流して城から抜け出そうと試みる。 ヴゼル - かつて過去世界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 アソクポジョワー - 過去世界で登場するオリジナルボス。 ダウンロードリンク バージョン名 ダウンロードリンク 日付 備考 ver.0.0001 http //www1.axfc.net/uploader/so/2718793.zip ver.0.0002 http //www1.axfc.net/uploader/so/2718993.zip 特殊技能の説明・エフェクト・効果等を追加 ver.0.0003 http //www1.axfc.net/uploader/so/2732261.zip マップとストーリーがある程度進行したところまでプレイ可能 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2778401 2013年2月3日 ラスボスまで繋がる 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2780624 2013年2月4日 経験値などの改良 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2781213 2013年2月5日 主人公達にチート適用 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783180 2013年2月6日 「少し改善」 v.1.002 http //www1.axfc.net/uploader/so/2784403 2013年2月7日 「出来るだけ改良」 攻略情報 「AD攻略情報」の記事から移動。作者による情報。 ステージⅠ - 基本的にザコ敵は弱いので楽に倒せると思う。ボスのクリスタルは木田のフレイムなどの全体攻撃があれば楽また、増田の守備力が高いのである程度レベルを高くすることで瞬殺されない。 ステージⅡ - ザコ敵に属性設定がされているのが多くなっているため、AD敵リストを参考にすると楽に進める。途中で理恵、西村、田中がいなくなるため少し進行が難しくなる。ボス1のドラゴンバインは炎に弱いため炎系の魔法で攻撃しよう。ボス2のゴーレムは、田中がレベル10上がった状態で再び仲間になるので恐らくはクラッシュナックルを覚えている。ゴーレムは守備力が高いのでクラッシュナックルで守備力を下げる。 ステージⅢ - ザコ敵は、技や魔法で戦わなければ倒せない。ボスは、属性攻撃を防ぐ御札で防ぎ第二形態は物理攻撃で戦う。どうしても勝てないという人は、http //www1.axfc.net/uploader/so/2781213のデータを使用してください。 ステージⅤ - 吾作と合流した後、すぐに『小沢一郎の逆襲』でおなじみの朝鮮カルタが出現する。非常にHPが高いため、長期戦を覚悟で挑むべし。 EXボス ダグラーⅡ - まず、まともな戦術では瞬殺されるのは間違いない。さらに、狂ったようなHPの高さなため、普通は無視するのが一番。倒すに当たって、まず味方の能力は呪文で最大限に強化する。あとは、一番最強の技で攻撃する(せいけんづきやギガデスフレアなど)。MPの消費が半端ないため魔法のミストは大量に買いだめておくこと。 ギャラリー 関連項目 ANGEL DEAD/データベース ANGEL DEADⅡ 極・魔導物語if... ドナルド 作品一覧 コメント欄 ANGEL DEAD/コメントログ(2019年07月26日以前のコメント)
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[SPACE CRASH LANDING] 【スペースクラッシュランディング】 [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはフューチャン(1P)。 キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテストで採用された公募採用曲であり、ナビ旅で獲得できる隠し曲。 SPACE CRASH LANDING / Nizikawa BPM 184 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 28 40 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 「キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト」で採用された、ネットレーベル「Lilium Records」の一員であるNizikawa。手掛けるジャンルに疾走感のあるエナジー系が多く、SOUND VOLTEXでは「F.K.S.」が採用されており、またBMSで手掛けたMaxiがSEGAの音楽ゲーム「maimai」に収録されている。今回の採用曲では、曲名の通り未来的な「宇宙旅行」をコンセプトとしたハピコアで変わった声ネタが多いが、それがかえってフューちゃんというヘンテコな未来系のキャラクターを際立たせているといえよう。 ロングポップ君があるのは序盤の数小節のみで右手で処理するものばかりであるものの、左手も忙しない動きが求められる。8分リズム+同時押し主体とはいえ、テンポの速さも合わさって忙しく、要所に16分スライドが絡んでミスを誘いやすい。EXはハイパーの譜面配置に4打ちなどを加えたような感じが多く、階段・スライドなどの難所には同時押しが混じってBADを誘いやすい。特に後半の8分同時地帯はDes-ROW譜面のような左右振りを強いられる。またLP地帯は、細かい16分・24分のトリルや階段が厄介で、慣れないうちはある程度LPを捨ててトリル・階段に集中するのも手か。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 公募採用曲が隠し曲の形で収録されたのは、ポップン20のスターリートランスやポップンポップの例がある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/06/29から、ナビ旅の未来のゼンマイで獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ナビ旅 キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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無限航路 Infinite Space 5 その2 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 45 26 ID 0LTxO7ss二周目引継ぎはあるのかな? 一周70時間通りだとすれば、判明するのはまだ先か… 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 52 04 ID +HRq50sbこう、ハードル上げただのなんだのは騒ぐけど既出の情報は集めないとかなんなのかね 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 15 13 ID LAOaPdDuさすがにまだ売ってなかった 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 18 47 ID HEOH4Zyr発売前のゲームをニコニコにうpしろとかアホか 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 19 50 ID mMERB1Gvフラゲする一般店舗でも夕方からかな? 地雷でもいいから早く踏んでみたい・・ 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 22 33 ID UqrG+QZo序盤でも雑魚戦で死ぬんだ…これは中盤以降の難易度覚悟しといたほうが良いのかな 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 30 28 ID /12j83Ueメタルマックスとかエターナルアルカディアを 期待してもいいのかな? 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 42 11 ID bgEpdcOj説明書最後のアドバイス ttp //imepita.jp/20090609/451820 ttp //imepita.jp/20090609/453180 ヒット&アウェイは誰でも分かるが、 敵の行動を見切るのと福利厚生はマジで影響ある。コックとか医療長は居るとかなり違う 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 44 10 ID f1uNVSvN 108 通報しました 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 46 25 ID Ie2dLHu5 108 細けええええw めっちゃカスタムしがいがありそうだ。 ところで、一つの船の乗員は何人くらい?10数人くらい役職に付けられるのかな? ついでに携帯からでいいからステータス画面かなんかのスクショが見たいぜ。 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 58 51 ID ZNHqpro3フラゲした。戦闘はなんかイメージしてたのと違って地味だな。指揮できる船が増えたら また違った印象かもしれないけど 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 05 42 ID LC7Y8BBS 108 やはりサンジとチョッパーは重要だったな 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 05 53 ID Z/QgdWsLしかし悪質なネタバレも来ないし コピペ長文荒らしも巨大AA荒らしも居ないですね・・・ 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 11 14 ID INN0mRREコックはサンジを置くかセガールを置くかで論争が巻き起こることが容易に予測できる・・・ 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 19 01 ID ed/JT4vS 108 これ見たらクルー集めが楽しみになってくるな なかなか見つけ出せない伝説の流れコック・流れ医者なんかも居たりすんのかね?(´ω`) 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 21 28 ID bgEpdcOj 110 昨日前スレでちょいと報告した気もするが、35前後の役職がある。~~長とその部下の~~士とか被るのも多いが ステータス画面(主人公の序盤能力値ネタバレにつき注意) ttp //imepita.jp/20090609/474750 ステータス項目は余り多くないから実はイメージ程細かくは無いと思うよ 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 26 51 ID GMI+wz0L隠しパラメータとか隠し相性がありそうだよな・・・ 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 34 28 ID Bhu//A8pさて東京下町にぶらりフラゲ飲み散歩に行ってくるか 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 37 30 ID hFCcuSpjまさかノーバディービートミーインキッチンができるのか? 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 44 11 ID tcTV723Eフライングゲットォォオ!!!!!! さて帰ってつまようじでタッチする作業に移るか 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 45 25 ID J0qHXZMjPSPなら買ったんだけどな あんなあらいどっと絵みて何がたのしいんだろう 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 45 49 ID LAOaPdDu 120 いいなぁ 2時間歩き回ったが売ってなかった 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 56 49 ID ZNHqpro3最初のボス異常に強いような・・・それまでの雑魚がほぼ一撃で沈んでくれたのもあるけど あきらかにこっちよりあらゆるステータス高いしAIもアホじゃないし。回避行動取った瞬間に 通常砲撃3連発されたりね 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 57 52 ID Z/QgdWsLセガゲーは二日前ゲッツが余裕なのかい・・・ 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 09 30 ID INN0mRREPSZの頃は二日前流出なんてやさしいもんじゃなかった 発売一週間前にして本スレに割れ厨が溢れてひどかった 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 11 49 ID 26BjysqF 124 7ドラ、無限ともに2日前に買えたよ 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 16 55 ID V1uZtZhu 123 ちゃんと前衛狙って撃ってる? ボス単機だっけ? あんま覚えてないが 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 18 50 ID +HRq50sbフラゲッターはまだみんな単艦なんだろうか 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 23 36 ID SnWf0TME 121 スリープもPSPのが使い勝手良いしな。 まぁ、買うけどね 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 27 41 ID INN0mRRE 128 何? これって艦隊までくめるの? 単艦だと思っていたからテンションあがるわ 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 36 42 ID bgEpdcOj大分前に二艦編成にはなったけど、クルー配置が出来るのは旗艦だけぽい。 まぁ二艦三艦とクルー設定するのは邪魔臭いことこの上ないが。 二艦目が空気過ぎてまだ艦隊と呼べない 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 41 09 ID V1uZtZhu艦名スレみたかんじ最終的には5隻でくめるぽい? 俺は今2隻だけど、戦闘のタイマン感は変わらない 単純に攻撃力が上がったのと、旗艦を中衛にすることで安全性が上がった 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 41 21 ID HoBnSI/yその辺も追々できるようになるんじゃないの? 旗艦だけクルー配置できるとかわけわからんし 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 43 03 ID INN0mRRE大航海時代みたいなもんか 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 43 41 ID +HRq50sb>クルー配置が出来るのは旗艦だけぽい 面倒でも全部配置したかったなぁ 2艦目からもカスタマイズ自体は当然できるんだよね? 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 51 00 ID I2xQlw+/確か最大5隻ってファミ通に書いてあったような… 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 54 25 ID naUCnX7Kトスカ姐さんのおっぱいモミモミ 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 55 31 ID 2Iykigip白兵は通常戦闘でも行えるのか? 教えて下さい! 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 55 55 ID +HRq50sb公式にも5隻書いてある RPGで5人パーティまでで2人の状態というとFF4の序盤くらいな感じか 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 58 31 ID HoBnSI/y公式のクルー説明に副船長以下の役職しかないのか やっぱ旗艦だけか・・・・ 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 11 35 ID TvPQfEeD特典付きって祖父のテレカくらい? 他に特典付く所ってありますか? 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 15 36 ID LC7Y8BBS 141 マグマグ 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 15 50 ID ZNHqpro3 127 ああ、ありがとうまさにそれやったら勝てたわ。にしてもチュートリアルに書かれてないこと まで理解してないと勝てない敵をいきなり出してくるか・・・ 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 24 54 ID 04KghFTW結局、船名って何文字までなの? 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 26 41 ID TvPQfEeD 142 マグマニかな。 ちょっと探してみます。 ありがとう。 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 27 08 ID V1uZtZhu 143 つまり、取説読まない勢を駆逐するためのボスなんだよ! 俺も俺もww 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 32 38 ID RZ7piX9H二日前フラゲ失敗(´・ω・`) まあ駄目元で行ったからアレだけどおまいらが楽しそうだから羨ましさが募るよ。 めげずに明日再チャレンジだ(`・ω・´)シャキーン 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 42 12 ID 8ont03zE電話してからいけよ 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 42 55 ID aSdO2de3店頭でみかけて面白そうなので買うかどうかここ見に来たら発売日前なのか… 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 46 32 ID S9pC2SIpボレロかかんねぇの? 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 47 43 ID ocer6/Z4いま店行ったが買えなかった カルドセプトのときは日曜に買えたのになぁ・・・ 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 48 38 ID 8ont03zEまず電話しろって 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 49 48 ID Ie2dLHu5フラゲ組の人へしつもーん。 ・船名は母艦以外も付けられるの?何文字までOK?漢字やギリシア文字辺りは使える? ・戦艦のカラーリングは変えられる?武装や装備変えると見た目が変わったりする? 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 07 48 ID 26BjysqFやっと2艦編成出来るようになった 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 10 00 ID Yoy9R26uおい、大宮ソフマップ、予約で売り切れって言われたぞ! テレカ欲しかったのに、油断した! 都内の祖父ならまだ枠はあるのか!? 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 33 58 ID V1uZtZhu 153 全ての艦に名前はつけれます 展開的に、新造したら今までの旗艦を二番艦に格下げして使うかんじ(艦隊まるごと一新できるほど金に余裕がない) 名前は漢字とロシアは無かったような。 意識して見てなかったから曖昧でスマン、今調べられないんだ 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 38 44 ID 26BjysqF 153 英数カナ 文字数12文字くらいだったと思う 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 56 55 ID RBMFmlko戦艦とかどうでもいいけど おっぱいとのかけあいとかストーリーがよさげなら今日フラゲしてくるんだが 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 58 24 ID W1ZTZgHgおっぱいなんてしょせん飾りですよ 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 08 38 ID tcTV723Eちょ、海賊強いw フルバーストで即死した 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 10 23 ID oE1mclTSこれ二人用あるということは「対戦」あり、ということなんでしょーか? 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 13 31 ID X6de7exe 161 Exactly! 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 15 59 ID oE1mclTS>>162 まじですか!ありがとうございます うおーなんか燃えてきた! 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 16 32 ID RBMFmlkoなんか微妙っぽいのか? 金欠だし戦艦どうでもいいから、スルーした方がよさげ? 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 18 59 ID RBMFmlkohttp //www.nicovideo.jp/watch/1243823148 コレって本編と関係あるの? おっぱい死んじゃうの? 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 27 29 ID W7QvlLX3 155 マジでか? 一般受けしそうなゲームじゃないから発売日当日で売り切れはないだろうと油断していたんだが……orz 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 30 17 ID W7QvlLX3今までフラゲに興味はなかったんだけど、初めてフラゲしてでも発売日にやりたいと思えてきたわ。 何かフラゲのコツみたいなのってある? 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 32 59 ID e6Ed4swN 167 個人商店でたくさん買い物をして常連になり お店の人と仲良くなればいい 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 37 23 ID GMI+wz0Lなんという手遅れw 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 38 00 ID Yoy9R26u 166 マジだよ! もし近くのヤツいたら、確認してくるといい。 無限航路の予約票だけ無くなってるから。 失敗したなあ…テレカ欲しかった…。 まあ違う店で普通に買うことはできるだろうが…テレカ…。 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 40 17 ID 7pR1K66i今時テレカなんて価値あるのか 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 42 12 ID RZ7piX9H 170 ソフ以外のヲタ系ショップは調べてみたか? 絵柄が違うテレカを付けてると思われるが 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 42 46 ID 0J7WIXmS 170 大人しくビッグかさくらやか桃太郎でもいっとけ 発売日二日前に予約ってほうが無謀w 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 43 05 ID ko7F7uNu 167 個人経営を狙う 狙い目はチェーンの直営店ではない店舗 周囲にライバル店が少ない郊外の店の方がよい 近隣店舗にぬけがけをチクられないから ただしフラゲ店は割引率低いところ多いぞ 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 46 05 ID Yoy9R26u 171 172 173 ユーリとチェルシーの大人バージョン(?)テレカが欲しかったんだ…。 そこそこスレが盛り上がってるとはいえ、 予約が出来ないとは思わなかったよ…。 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 50 23 ID W7QvlLX3 174 個人経営でしかも郊外か。今から探すのはむずそうだなorz 俺は特典には興味ないのでソフトさえ手に入ればいいんだが、予約すらムズい現状では……。 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 52 07 ID FrdwIByRテレカは無いけど、amazonで二本予約済みの 中途半端者な俺が来ましたよ。 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 52 59 ID /aqAxsPw 177 いつ発送予定になってる? 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 54 37 ID GMI+wz0L 175 新規だし注目度が高くなかったから入荷しぼったのかもね。 来月は超大作控えてるから資金を温存したいんだろうし 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 58 02 ID RZ7piX9H 176 駄目元でゲヲ辺りにでも行ってみれば? それと今後の為に個人商店っぽいゲーム屋探しを暇な時にでもやるのもいいかと。 店にもよるが個人商店は意外な掘り出し物の宝庫だから行くだけで結構楽しい 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 58 43 ID FrdwIByR 178 6月11日……orz 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 59 52 ID dbAKEjPa早くやりてええええええええええええええええええええええ 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 01 40 ID +HRq50sb尼の発送予定はあてにならん。発送予定がそれでも普通に明日発送することも珍しくない 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 04 16 ID FrdwIByR 183 うーむ、なんとか発売日にはやりたいのう。 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 04 22 ID tcTV723E射程外から回避しつつゲージMAXで接近→射程ギリから通常攻撃連射→即離脱 が鉄板すぎるんだがまだ序盤だからだろうか 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 05 10 ID W7QvlLX3 180 ゲオなら近所にあるから、ダメもとでいってみるわ。 しかしこれだと、フラゲどころか発売日すら怪しいなorz 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 06 02 ID INN0mRRE話しを聞けば聞くほど戦闘も大航海時代っぽく感じてきた 何にせよ楽しみだなー 早く家帰りたい 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 06 34 ID j13lcrwT妹が買って帰ってきた 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 10 39 ID /aqAxsPw 181 一緒か… 俺は5月下旬に予約したから、多分発送日通りなんだろうけど… 明日発送して欲しいよね…そして発売日に遊びたい 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 10 39 ID PO4D8YYQなんとなく大航海時代とPSガンパレが合わせってるような感じに なっているように祈る 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 15 34 ID UJc2RUq8発売日でいいや 北海道だし 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 16 01 ID /x97iZaE大航海時代は3がすきなんだよね それはともかく早くこねーかな 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 16 31 ID RZ7piX9H 186 ゲヲは案外潤沢に用意するから予約無しでも当日買える場合が多いよ(念のため俺は開店と同時入りするけど)。 ただポケモンやドラクエ、FFみたいなビックタイトルについてはゲヲといえど予約しといた方が確実っぽいけど 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 18 09 ID FrdwIByR 189 意外と発売日にきそうだけど…。 これがkonozamaってヤツなのか…orz。 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 20 04 ID EYA3+91n買ってきた けどCD買いに今から出かける 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 21 19 ID W7QvlLX3 193 明後日も仕事……orz そもそも、発売日にビックタイトルに飛び付いたのはドラクエ6が最後だからな。 我ながら完全に平和ボケしてるわ。 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 22 05 ID cjdG4JpRゲオでフラゲ出来た 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 23 15 ID RZ7piX9H 186 追伸。予約カードが無くても店員に聞いてみるといいよ。 俺、キングダムハーツを発売二日前でも予約出来たから 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 23 52 ID W7QvlLX3 197 よし、帰り道にゲオがあるから突撃する。 空振りしたらその足でコンビニで酒買ってやけ酒する。 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 24 29 ID INN0mRRE 196 よぉ兄弟・・・orz 所長の気分次第だがこのままだと発売日も缶詰だ もう2日泊まり込み、せめて発売日くらいは何とか抜け出したい ところでフラゲ組に質問なんだけれど、登場した船員の名前は固定されちゃっている?? 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その3 前:無限航路 Infinite Space 5 その1
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【作品名】LEFT 4 DEAD 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】the tank 【次鋒】zoey 【中堅】francis 【副将】bill 【大将】louis 【設定】狩猟用ライフル:M16アサルトライフルの2倍以上の威力 45口径ピストルの連射でも貫通不能な壁を貫通できる威力 【次鋒~大将の共通設定】 【攻撃力】45口径ピストル:二丁拳銃、狩猟用ライフルの2/5程の威力で連射可能 30発(両手合わせて)撃ち切るとリロードに2,8秒かかるが、残弾は無限 狩猟用ライフル:設定並みの威力、残弾は180発 15発撃ち切るとリロードに4秒かかる 【防御力】狩猟用ライフルの直撃をくらっても無傷 【素早さ】鍛えた人間並み 【名前】the tank 【属性】ウィルス患者 【大きさ】上半身が極度に肥大した成人男性並み 【攻撃力】次鋒~大将に殴ってダメージを与えられる 地面投げ:地面のコンクリを剥がして投げられる、殴り並みの威力、ボール並みの速度 剥がすまでに2秒かかり、一度投げると再使用には4秒待つ必要がある 【防御力】狩猟用ライフル弾の直撃に66発耐える 頭部に直撃をくらっても同上の回数まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】人間並みの思考がある 【備考】対戦モードのtankで参戦 【長所】人間並みの思考ができる 【短所】耐久力が低下している 【名前】zoey 【属性】引きこもり女学生 【大きさ】成人女性並み 【名前】francis 【属性】アウトロー 【大きさ】成人男性並み 【名前】bill 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【名前】louis 【属性】システムアナリスト 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.83 179 vol.84 776 格無しさん sage 2009/04/28(火) 22 02 11 LEFT 4 DEAD考察 ILLBLEED 【先鋒】火炎放射され続け負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ライフルで撃ち続けて勝ち 1×4○ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ライフルで撃ち続けて勝ち 5○ TO THE CASTLE 【先鋒】コンクリ投げ勝ち 【次鋒】気絶負け 【中堅】【副将】【大将】炎負け 1○4× もっともあぶない刑事 【先鋒】【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】轢かれて負け 【副将】【大将】当てられない倒されない 1×4△ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>LEFT 4 DEAD>ILLBLEED 777 格無しさん sage 2009/04/28(火) 23 52 46 考察結果と間違ってた TO THE CASTLE>LEFT 4 DEAD>元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 こうだな
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Space Door Game ~2nd season~ Space Door Game ~2nd season (略称SDG2nd) SpecialSky(ab10c。)が管理・開催しているゲームの2つ目のゲームである。 Space Door Game ~2nd season~ 色々と~ 開催のきっかけ SDG 1stを開催後、miniの募集をした結果、最低人数に達しなかったので← 夏休みということもあり、開催しましたw(( 開催の裏話 このSDG 2ndの参加者は9人である。最低開催ラインの6人は超えていたが、脱落制にするのが厳しかったため、1stと同様に、「ポイント合計式」で行いました。 実は、1stとは違って、完全に脱落者なし、最終決戦まで9人で行いました。 …実は、9人というのは、開催したSDGの中では一番の少人数で行いました(( ゲーム 1回戦 訪問ゲーム 他人の所に行く。一人でポイントを稼ぐか、協力してポイントを稼ぐか、堅実にポイントを稼ぐかというゲームだ。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0ADA53DEFAA0B_003?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★☆☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★★★★☆ 2回戦 空間攻撃改 1st決勝の改ゲーム。個人的に名物なのでやりたかった(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0ADD3E7407EC1_003?in=user 難易度★★★★☆ 運★★★★☆ 頭脳★★★★☆ 協調性★☆☆☆☆ 3回戦 一騎打ちゲーム ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AE0A5BBD477B_003?in=user 難易度★★★☆☆ 運★☆☆☆☆ 頭脳★★★☆☆ 協調性★★★☆☆ 最終決戦 3 steps game 3つのステップにわかれているゲームだ。接触・投票・推理の全てが必要な、(個人的に)最後にふさわしいゲーム(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AE483F6AC0C3_003?in=user 難易度★★★★★ 運★★★☆☆ 頭脳★★★★★ 協調性★★☆☆☆ コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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チートコード 一度だけ使用可能なPause中に入力するコード 入力に成功すると音が鳴る。使っても実績やトロフィーには影響はない模様 ※一度のみ使用可能コードは、クリア後の周回プレイ時も復活しませんので注意 ※PC版については各ゲームパッドを繋いで入力すれば使用可能 XBOX360 Stasis回復 - X,Y,Y,X,Y 酸素回復 - X,X,Y,Y,Y ※一度のみ使用可能 power node 2個獲得 - Y,X,X,X,Y power node 5個獲得 - Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y 1000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X 2000クレジット獲得 - X,X,X,Y,Y 5000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X,Y 10000クレジット獲得 - X,Y,Y,Y,X,X,Y PS3 Stasis回復 - 口,△,△,口,△ 酸素回復 - 口,口,△,△,△ ※一度のみ使用可能 power node 2個獲得 - △,口,口,口,△ power node 5個獲得 - △,口,△,口,口,△,口,口,△,口,口,△ 1000クレジット獲得 - 口,口,口,△,口 2000クレジット獲得 - 口,口,口,△,△ 5000クレジット獲得 - 口,口,口,△,口,△ 10000クレジット獲得 - 口,△,△,△,口,口,△ バグ 発生頻度が全体的に高く、取り返しのつかないものも多いので注意。 難易度がMediumに変わることがある 発生条件は不明だが、タイトル画面のコンティニューによる発生を確認。(プレイ時間もリセット) プレイヤーの体感を除けば、難易度の確認方法は再セーブのみであり、ニューゲーム以外での変更は不可能。 使用するセーブ欄が少ないほど危険なバグなので、面倒でも毎回ロードから再開すると安全。 倉庫へのアイテム移動が失敗したように見える アイテムを倉庫へ移動した際、画面上ではアイテム名が表示されたままになることがある。 実際は移動が完了しており、消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 表示は消えるが一つ下のアイテムも倉庫へ移動してしまう。 このバグが発生した場合、その場でアイテム欄を上下に動かして直すとよい。 預けた武器の残弾数が1になる STOREに武器を預けてセーブ&ロードをすると、取り出した武器の残弾数は1になる。 しかし、ロードを挟まずに取り出せば残弾数は変わらない。 正確には、「セーブデータ上では、預けた武器の残弾数は1に固定される」という現象。 残弾数0で預けても1になるので、弾単価が高いラインガンやコンタクトビームなら逆利用できる。 このバグを防ぐ方法は存在しないため、対策としては預ける前に撃ち切っておくか、 セーブ前になるべく多くの武器本体をインベントリに戻しておくこと。 ただし、5種類目以降はインベントリに置けないので、必ず犠牲が出てしまう。 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 STOREの倉庫に預けられるアイテムは256段までと決まっている。 元々、不要なアイテムは積極的に売るべきゲームなので気にならないだろうが、 256段というのは一応、購入・売却無しの1周目で届くレベル。 なお、257段目に預けようとしても音がなるだけで移動できず、警告メッセージも特に無い。 ただし、武器本体を257段目に預けようとすると警告無しに消失する。 消失した場合は同性能のものをストアで買い戻せるが、購入・売却額にNodeの使用数が反映されなくなる。 更に、売却→再購入で性能が下がらなくなる。 このバグは永続かつ警告無しに発生するので要注意。 ただし、購入額と装弾数によっては得する場合もある。(Plasma CutterやContact Beam) 武器の装弾数を強化した際の、弾が補充される条件 装弾数を強化した場合、その武器を握った時点で弾が最大まで補充される。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまう。 無重力ジャンプ中に死亡する 無重力ジャンプは場所・角度によっては不発となる仕組みだが、 稀に出っ張り等に引っ掛かってしまい、無重力ジャンプが終わらないケースがある。 この場合はゲームのスタック防止措置として、一定時間が経過するとその場で死亡する。 Chapter5で毒を生成できないことがある 条件は不明だが、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻した後、化合物をセットする装置が反応しないケースを確認。 完全な詰み状態となるため、博士の部屋の前で2箇所にセーブしておくと安全。 ラスボス戦で掴み攻撃を解除できないことがある 燃焼ダメージのあるFlamethrowerでのみ発生するバグ。 前半戦で弱点が残り2個になり、アイザックが掴まれている最中が問題となる。 弱点をセカンダリで燃焼させ、アイザックが揺さぶられて攻撃できないタイミングで破壊すると発生する模様。 全ての弱点を破壊しても掴まれたままになり、死亡が確定してしまう。 とは言え、ラスボスにFlamethrowerで挑むメリットがない以上、通常のプレイでは起こらないバグ。 特定のログが消失することがある Chapter3の「Temple Report 5」、Chapter8の「Illegal mining」など。 発生条件は不明で、マップ上から前触れ無しに消失。 消失後にセーブしてしまうと、その周回では入手不可となるので要注意。 ただし、セーブデータを小分けにしておき、攻略状況を巻き戻せば出現する可能性がある。